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  • UE5渲染写实角色《秦始皇》案例制作流程教学

    2023.02.16

    本套教程基于影视角色的示范案例,设计来自历史人物秦始皇。本教程分为两部分:第一部分首先制作zbursh到maya传统影视角色制作流程,非常适合角色造型薄弱和不了解角色制作流程的同学。第二部分详细讲解角色资产在UE5里完整

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  • 次世代《超A米老鼠》朋克风模型制作【案例精讲】

    2022.12.13

    本课程是次时代手办模型教程,利用建模软件里面非常基础的几何形体搭建出复杂且生动的角色模型。此次教程很荣幸得到原画师JakeParker的授权许可,才有机会在这里展现这个奇妙之旅,从2D原画逐步变成质感超棒的3D手办模型。

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  • 入门-《ZBrush 自学宝典》适合基础学员【软件精通】

    2022.12.13

    ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业,被誉为CG行业建模的未来,通过交互式的建模方法快速建立基本形体。在多解析度的网格编辑中,使用丰富的雕刻笔刷结合Alpha形状,采

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  • 欧美手绘次时代角色《侏儒盗贼》游戏开发全流程

    2021.03.19

    这篇教程是由现在市场流行的手绘次时代演变过来的一套欧美风格的手绘次时代流程,全套教学角色主要以现今怀旧的魔兽世界侏儒主人公为题材打造的教学。全本套教学通过标准的手绘次时代流程去教学员们如何从一个建模在ZB中完全的构建出来

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  • 次时代游戏角色《小仙女-孟婆》制作流程

    2022.12.13

    本套教程是讲解完整的次世代游戏角色的制作以及行业内提交的规范,从中模到高模再到低模、UV、法线、SP贴图一系列全套制作规范流程,严格按照游戏制作标准。温馨提示适合有一定软件基础知识的学员,如3dsMax、SP等相关软件。

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  • Corona for 3ds Max 渲染器解析【基础讲解】

    2021.03.19

    本套课程只要是由初级到中级的一个系统课程,会讲解Corona渲染器的基础知识,以及材质认知基础,灯光渲染表现,场景材质表现的一个课程。需要对室内效果图的制作流程和渲染器有一定的理论知识,能够在VR渲染及灯光表现激发上有一

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  • Substance Painter2018中文版零基础快速入门教程

    2021.03.19

    本套教程通过理论讲解和实操演示的结合,介绍SubstancePainter2018中文版新版本的功能特点,演示SP的纹理功能,带领零基础的学员快速学会使用SubstancePainter软件。亮点:国内第一套系统的Sub

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  • 《苗疆女蛊王》—独立电影角色+场景视觉开发全流程

    2021.03.19

    本篇教程是源于实际项目开发出来的教程,是一个影视特效公司的自主开发项目,是以苗族的巫术为题材的,比较注重节点与节点,部门与部门之间的衔接,让学员更好地理解整个项目流程之间的联系,更好的进行团队合作。基于影视流程制作技术,

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  • 日式SD手办《炭治郎》3D原型制作流程解析

    2021.03.17

    手办GK行业是一个朝阳行业,受到越来越多人的关注。相比动漫游戏产业,现阶段它可能会提供更多的就业岗位,课程针对刚毕业的同学,或从事其他3D行业,想了解或转行手办产业的朋友。通过日式SD手办制作,向您系统的讲解手办数码雕刻

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  • ZBrush 2020入门到精通【实用知识】

    2021.03.17

    本教程专为zbrush初学者定制的全功能自学教程,课程依据项目流程,以小节单案例的方式、讲解实用的zbrush功能和操作技巧,涵盖雕刻,建模,毛发,贴图,以及灯光渲染等核心内容,所学即所用,带你快速掌握zbrush实用技

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